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[이데일리 이소현 기자] 중국 서비스업의 민간 체

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Author oreo Date 25-06-05 14:45 Views 7 Times Comments 0 The thing is

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[이데일리 이소현 기자] 중국 서비스업의 민간 체감경기 지표가 지난달 미국발(發) 고관세 등 무역 불확실성에도 불구하고 깜짝 반등했다. 그러나 제조업 부진과 수출 감소가 이어지며 전체 경제 활동은 위축 국면에 진입했다. 2025년 3월 24일 중국 베이징에 있는 전기자동차 제조업체 테슬라의 매장을 사람들이 지나가고 있다.(사진=로이터) 5일 로이터통신에 따르면 중국 금융정보 제공업체 차이신이 발표하는 5월 차이신 서비스업 구매관리자지수(PMI)는 전월(50.7)보다 0.4포인트 올라간 51.1를 기록했다. 이는 시장 전망치(51.0)를 약간 웃돈 수치다. 5월 차이신 서비스업 PMI는 기준선인 50을 상회해 확장세를 이어갔으며, 중국 국가통계국이 발표한 5월 서비스업 업황지수가 50.2로 전월보다 0.1포인트 상승한 것과 같은 흐름을 보였다. 지난 4월 지수는 미국과 관세 전쟁에 따른 대외 불확실성 확대 때문에 앞선 3월(51.9)보다 1.2포인트 떨어져 지난해 9월 이후 가장 낮았었다.PMI는 업계 구매 담당자를 대상으로 실시하는 조사다. 기준인 50 이상이면 경기가 확장 국면이고 50 미만은 위축 국면을 의미한다. 중국 국가통계국이 매월 PMI를 공식 산출하는데 차이신이 자체적으로 PMI를 조사해 발표한다. 차이신 PMI는 동부 연안 지역의 중소 수출기업 동향을 더 민감하게 반영하는 지표로 평가된다. 공식 PMI는 국영 및 중대형 기업 중심으로 집계된다.이번 5월 차이신 서비스업 PMI의 깜짝 반등은 내수 신장과 신규 주문 증가에 힘입은 결과로 풀이된다. 그러나 수출 주문은 올해 들어 처음으로 감소세로 돌아서 미국발 관세 불확실성의 영향을 실질적으로 반영한 것으로 해석된다.제조업 부진으로 인해 전체 경제 활동을 반영하는 차이신 종합 PMI는 4월의 51.1에서 5월에는 49.6으로 하락하며 경기 위축을 나타냈다. 이는 2022년 12월 이후 처음으로 50 이하로 떨어졌다.서비스업 부문에서는 인건비와 원자재 가격 상승으로 인해 투입 비용이 7개월 만에 가장 빠르게 증가했으나 판매 가격은 4개월 연속 하락해 기업 수익성에 압박을 주고 있다. 고용 시장은 2개월간의 감소세를 멈추고 소폭의 확장을 보였으며, 기업들은 향후 12개월에 대한 낙관적인 전망을 유지하고 있다 .왕저 차이신 이코노미스트 닌텐도가 5일 주요 세계 시장에서 스위치 2 판매를 시작한 가운데 일본 도쿄의 한 전자 매장에서 고객들이 제품을 사기 위해 줄을 서 있다. [뉴스원] “이 칩은 기술의 기적이다.” 5일 닌텐도 스위치 2가 세계 주요시장에 정식 발매된 가운데, 전세계 시가총액 1위 기업 엔비디아 젠슨황 CEO가 닌텐도 홈페이지에 게재된 축하 영상을 통해 이 같이 말했다.스위치 2는 엔비디아의 GPU 칩을 탑재하고 있다.기존 스위치 제품에도 엔비디아 GPU 칩이 쓰였지만 황 CEO는 “이전과는 전혀 다르다. 휴대용 게임기 역사상 가장 뛰어난 그래픽을 구현했다”며 스위치2에 들어가는 칩이 엔비디아에게도 의미 있는 개발이었다고 강조했다.엔비디아에게 닌텐도는 오랜 기간 긴밀한 관계를 유지해온 주요 고객사다. 현재 엔비디아 시가총액은약 3조 5000억 달러로 닌텐도(약 15조엔)를 크게 웃돌고 있지만, 과거에는 닌텐도 제품의 성패에 따라 엔비디아의 실적과 주가가 크게 좌우된 적도 있었다.이번에 스위치 2에 들어간 GPU칩은 엔비디아의 독자적 AI 기반 영상보정 기술 구현하고 있어 높은 성능이 요구되는 게임도 원활한 플레이가 가능한 것으로 알려졌다.예컨데, ‘스트리트 파이터 6’, ‘엘든 링’ , ‘사이버 펑크 2077’ 등은 기존 스위치 기종으로는 발매되지 않았던 게임들이다.닌텐도는 DS와 Wii 등 히트모델들을 연거푸 출시해 왔지만 후속 모델에서는 반복적으로 판매 부진을 겪었다.2011년 출시한 3DS는 DS의 절반 수준인 누적 7594만대, 2012년 출시한 WiiU는 Wii의 7분의 1수준인 1356만대 판매에 그쳤다.니혼게이자이신문(닛케이)는 이 같은 실패의 원인으로 “새로운 기능이 제대로 소비자에게 어필되지 못했기 때문”이다고 지적했다.WiiU는 높은 성능을 갖췄으나 복잡한 사양의 터치스크린 컨트롤러로 인해 소프트웨어 개발사들이 개발을 꺼렸고 3DS는 전작과 차별성이 부족해 소비자에게 충분한 매력을 전달하지 못했다는 것이다.닌텐도는 그동안 ‘슈퍼마리오’ ‘젤다의 전설’ 등 자체 타이틀 중심의 고수익 모델을 구축해 왔지만, 히트작 유무에 따라 실적이 요동칠 수 있는 구조적 리스크를 내포하고 있다고 지적돼 왔다.실제로

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